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Wächter

Wächter


Drei rücksichtslose Knochenbrüder mit Schildern. Klopfe ihre Schilde und alles, was übrig bleibt, sind drei rücksichtslose Knochenbrüder. "

 Guards

  • Die Wächter sind von der Royal Arena (Arena 7) freigeschaltet.
  • Es löst drei einzelne Ziel, Nahkampf-Skelette mit niedrigen Hitpoints und Schilde zusätzlich zu ihrer normalen Gesundheit.
  • A Guards Card kostet 3 Elixier zum Einsatz.
  • Sie erscheinen ähnlich dem Riesen-Skelett aufgrund ihres Unterbisses und haben die gleiche diagonale Narbe wie normale Skelette, aber haben einige Ausnahmen wie hölzerne Speere, die Spear Goblins tragen, hölzerne Schilde und Dark Prince Helme. Sie sind auch ein bisschen größer als normale Skelette.

 

  • Die Wächter können effektiv verwendet werden, um einem einsamen Sparky entgegenzuwirken. Mit ihrem Schild können sie einem Schlag aus dem Sparky widerstehen und ihn zerstören, bevor er ein zweites Mal schießt.
  • Der Prinz ist eine hervorragende Karte für sie verwendet werden, weil sie in der Lage, eine Ladung zu tanken und nehmen auch 6 Treffer insgesamt.
    • Wächter sind auch gut, den Dunklen Prinzen, sowie die Mini PEKKA zu nehmen
  • Den Wächtern kann man mit Area Damage Truppen oder Gebäuden begegnen. Die Feuersiren und Bomber sind am effektivsten, aber der Zauberer oder der Bombenturm sind auch gute (aber teure) Optionen.
    • Feuergeister können nur die Schützen der Garde herausnehmen und sie nicht ganz töten. Dies macht sie ohne ein Schild, aber sie lassen sie sehr anfällig für Angriffe.
    • Eisgeist kann verwendet werden, um ihnen entgegenzuwirken, sie zu kühlen und Ihrem Kronenturm zu erlauben, sie zu beenden.
  • Dank ihrer Schilde sind die Wächter gut daran, Glaskanonentruppen zu entfernen, wie der Zauberer oder Musketeer, wenn sie um sie herum hervorgebracht werden, da 1 Wächter in der Lage ist, mindestens 2 Treffer zu absorbieren.
  • Die Wächter sind eine gute Alternative zu den Barbaren, wenn der Spieler sein Deck billig halten muss, da sie zwei weniger Elixier kosten. Der Handel ist, dass die Wachen rund um die niedrigere Statistik verfügen.
  • Wächter sind beide wirksam auf Verteidigung und Vergehen, oft gepaart mit einem Mini PEKKA, wie die Wächter als Schild fungieren, um den Schaden zu absorbieren.
  • Wenn die drei Musketiere ohne Unterstützung an einen Kronenturm kommen, sobald der Krone-Turm des Spielers auf die drei Musketiere gerichtet ist, können sie einen schnellen Tropfen Wächter machen, dann Eis-Spirituosen. Der erste Wächter wird die sofortigen 3 Burst-Aufnahmen von den drei Musketieren aufnehmen und dann wird der Eisgeist sie für 2 Sekunden einfrieren, was genug Zeit für die 2 verbleibenden Wächter und den Crown Tower ist, um die drei Musketiere zu beenden.
  • Die Wächter sind in der Lage, von einer sehr kurzen Strecke wegen ihrer Speere, ähnlich dem Prinzen anzugreifen. Halten Sie dies im Auge, da Wächter, die diese Technik benutzen, einen Valkyrie angreifen können, ohne Schaden zu nehmen.
  • Sie sind keine gute Idee für Offensive Combos aufgrund ihrer niedrigen HP und Anfälligkeit zu Spritzeinheiten. Das heißt, wenn der Spieler den Angriff des Gegners mit ihnen verteidigt und mindestens 2 Wächter überleben, sind sie ein bisschen gut für Gegenangriffe. Bei der Verwendung von ihnen für einen Push, sind sie in der Regel am besten für Tank für die wichtigsten Push verwendet.

 

  • Es ist eine der 10 Karten, die mit Skeletten verbunden sind, einschließlich der Skelette, Bomber, Skeleton Army, Hexe, Grabstein, Bomb Tower, Riesen Skelett, Ballons und Friedhof.
  • Die Wächter haben viele Aussehensmerkmale ähnlich denen anderer Karten, wie Skelette, Riesenskelett, Dunkler Prinz, Speer Goblins usw.
  • Sie scheinen einen Unterbiss zu haben, ähnlich dem Riesen-Skelett.
  • Die Wächter und der Dunkle Prinz sind die einzigen 2 Karten, um einen Schild zusammen mit ihrer eigenen Gesundheit zu haben.
    • Ähnlich haben beide eine epische Rarität, und beide sind in Arena 7 freigeschaltet.
  • Egal wie viel Schaden dem Schild zugefügt wird, der Wächter dahinter bleibt intakt, genau wie der Priester. Dies bedeutet, dass nicht einmal ein Sparky Schuss eine Wache zerstören kann, während es noch seinen Schild hat.
  • Die Wächter-Speere erlauben ihnen, einen leichten Angriffsbereich ähnlich dem Prinzen gegen die meisten Nahkampf-Einheiten zu haben.

 

Hit GeschwindigkeitGeschwindigkeitZeit einsetzenAngebotZielKostenGrafArtSeltenheit
1,2 secSchnell1 SekNahkampfBoden3X3TruppEpos

EbeneTrefferpunkteSchild HitpointsBeschädigungSchaden pro Sekunde
1651506554
2711657159
378.18178.65
4861998671
5942199478.
6104.240104.86
711426411495
8125289125104

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